设计人生游戏化的插件讨论
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我目前的设计见我的 wiki
游戏化中的玩法和数值:游戏化中的玩法和数值 做一个太微的游戏化插件
打算和意义之塔系统结合,打造一个内循环。目前我的主要动机是治一治我熬夜的毛病,还有激励我每天去刷一下 Tidme 间隔重复卡片。
我调研过的产品如人升和国外那个网页版的,可以见我的游戏化标签里的其他笔记。不过目前我还不是很确定具体游戏形式是什么样,因为我是 Steam 资深玩家 ,一般的小游戏我会觉得不是很够味道,所以这两年一直在想, 但一直没开始写。
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还得支持导出,以便把太微教程里的经验值导出到自己笔记里
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我觉得关键在于如何引导玩家去拆解现实中的任务。不然只是记录和奖励,感觉不会很吸引人。
要是能够引导玩家去拆解任务,提供更多的解决思路,感觉会更好。可能得结合ai才能做到了。
不结合ai的话,用轮盘这种随机形式来指定一个任务,相当于那种不知道中午吃啥,然后搞个轮盘,点一下。
如果一个任务长时间没完成的话,可以提醒是否要改变这个任务,拆解成更多小任务。等等之类的提醒设计。感觉有了弹窗提醒,就会去想要不要继续完成这个任务啥的。
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@linonetwo 在开发插件的时候,会觉得太微的条目影响了应用的形态吗?
我现在总感觉太微的条目性影响了应用的形态。看上去就像是拼接出来的,条目所构成的组件不够一体化。而且怎么搞,也不像其他真正的应用那样,具有完整性。不仅是条目过多带来的样式不统一,还有其他因素可能。
如何让开发的插件看起来更像是个完整的应用,而非某些功能的拓展,这可能是一个难点。
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新布局吗?我没怎么往这个方向想。确实,如果用新布局的话,会更好一点。与默认的左右版式就不一样了。而且更自由了。就是要想一想咋设计新布局,让新手也能掌握自定义新布局就更好了。
不过现在太微确实更像是一个数据库了。啥都往里装。
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看同学玩策略类游戏群星,感觉太微游戏化的话,结合策略类游戏的设计,会比较好。我不会玩策略类游戏。不知道@linonetwo 你怎么看?
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@机杼 玩起来大概怎么样?@linonetwo
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目前打卡赢金币+购买商品的简易打卡 app
linonetwo/ego-store-lite
已上线 CPL https://tw-cpl.netlify.app/#Plugin_202403052149077可以通过子插件的方式例如 linonetwo/early-sleep-early-work 来从 CPL 安装打卡按钮和商品,实现类似「人升」、「元气打卡」的效果,而且是开源免费全平台多端同步的。
还加上了可视化,在卡片右上角的 … 菜单里打开。
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假想,想包含更多关于世界的真实的映射模型在里面,比如世界职业,世界时间,个人的一些可以量化的东西,比如血条(健康值,)
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@WhiteFall 可以用这个插件提供的动作微件做自己的游戏,这个商店小游戏就是完全用维基文本调用动作微件写的。作为参考示例方便抄的。之后应该不会继续加更多功能了。
我应该会用 rust 写更正式的游戏。
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@linonetwo 期待中。
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