设计人生游戏化的插件讨论
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我目前的设计见我的 wiki
游戏化中的玩法和数值:游戏化中的玩法和数值 做一个太微的游戏化插件
打算和意义之塔系统结合,打造一个内循环。目前我的主要动机是治一治我熬夜的毛病,还有激励我每天去刷一下 Tidme 间隔重复卡片。
我调研过的产品如人升和国外那个网页版的,可以见我的游戏化标签里的其他笔记。不过目前我还不是很确定具体游戏形式是什么样,因为我是 Steam 资深玩家 ,一般的小游戏我会觉得不是很够味道,所以这两年一直在想, 但一直没开始写。
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目前打卡赢金币+购买商品的简易打卡 app
linonetwo/ego-store-lite
已上线 CPL https://tw-cpl.netlify.app/#Plugin_202403052149077可以通过子插件的方式例如 linonetwo/early-sleep-early-work 来从 CPL 安装打卡按钮和商品,实现类似「人升」、「元气打卡」的效果,而且是开源免费全平台多端同步的。
还加上了可视化,在卡片右上角的 … 菜单里打开。
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@WhiteFall 可以用这个插件提供的动作微件做自己的游戏,这个商店小游戏就是完全用维基文本调用动作微件写的。作为参考示例方便抄的。之后应该不会继续加更多功能了。
我应该会用 rust 写更正式的游戏。
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