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设计人生游戏化的插件讨论

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16 帖子 4 发布者 497 浏览
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  • linonetwoL 离线
    linonetwoL 离线
    linonetwo
    写于 最后由 编辑
    #2

    还得支持导出,以便把太微教程里的经验值导出到自己笔记里

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    • 机杼机 离线
      机杼机 离线
      机杼
      写于 最后由 编辑
      #3

      我觉得关键在于如何引导玩家去拆解现实中的任务。不然只是记录和奖励,感觉不会很吸引人。

      要是能够引导玩家去拆解任务,提供更多的解决思路,感觉会更好。可能得结合ai才能做到了。

      不结合ai的话,用轮盘这种随机形式来指定一个任务,相当于那种不知道中午吃啥,然后搞个轮盘,点一下。

      如果一个任务长时间没完成的话,可以提醒是否要改变这个任务,拆解成更多小任务。等等之类的提醒设计。感觉有了弹窗提醒,就会去想要不要继续完成这个任务啥的。

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      • linonetwoL 离线
        linonetwoL 离线
        linonetwo
        写于 最后由 编辑
        #4

        任务管理应该就是用 ITKG 那一套吧,拆解目前就是点「新子任务」吧。

        看目前游戏化框架的设计,插件可以让任何操作用 send message 的 Action widget 去创建新的奖励。所以或许可以让点「新子任务」按钮都有一些小奖励,鼓励拆解任务。

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        • linonetwoL 离线
          linonetwoL 离线
          linonetwo
          写于 最后由 编辑
          #5

          开始开发了,搞了个简单的在线Demo
          https://tiddly-gittly.github.io/tw-gamification

          还有国际论坛的分享 https://talk.tiddlywiki.org/t/use-game-engine-rust-wasm-in-tiddlywiki/8974

          机杼机 1 条回复 最后回复
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          • 机杼机 离线
            机杼机 离线
            机杼
            在 中回复了 linonetwo 最后由 编辑
            #6

            @linonetwo 在开发插件的时候,会觉得太微的条目影响了应用的形态吗?

            我现在总感觉太微的条目性影响了应用的形态。看上去就像是拼接出来的,条目所构成的组件不够一体化。而且怎么搞,也不像其他真正的应用那样,具有完整性。不仅是条目过多带来的样式不统一,还有其他因素可能。

            如何让开发的插件看起来更像是个完整的应用,而非某些功能的拓展,这可能是一个难点。

            linonetwoL 1 条回复 最后回复
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            • linonetwoL 离线
              linonetwoL 离线
              linonetwo
              在 中回复了 机杼 最后由 编辑
              #7

              @机杼 没有呀,我每个插件都是独立的应用,只是把知识库作为数据源而已。你看我很多应用都是单独启动一个新布局的。

              然后知识库里啥都往里存,这样各个应用可以互相打通。比如说游戏化插件,它就会使用itkg意义之塔插件,还有日历插件的数据,把他们给打通了。

              1 条回复 最后回复
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              • 机杼机 离线
                机杼机 离线
                机杼
                写于 最后由 编辑
                #8

                新布局吗?我没怎么往这个方向想。确实,如果用新布局的话,会更好一点。与默认的左右版式就不一样了。而且更自由了。就是要想一想咋设计新布局,让新手也能掌握自定义新布局就更好了。

                不过现在太微确实更像是一个数据库了。啥都往里装。

                1 条回复 最后回复
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                • linonetwoL 离线
                  linonetwoL 离线
                  linonetwo
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  之后主要是和日历还有 itkg 联动,最近的想法是

                  截屏2024-02-17 16.03.01.png

                  1 条回复 最后回复
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                  • 机杼机 离线
                    机杼机 离线
                    机杼
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    看同学玩策略类游戏群星,感觉太微游戏化的话,结合策略类游戏的设计,会比较好。我不会玩策略类游戏。不知道@linonetwo 你怎么看?

                    马萨伊尔马 1 条回复 最后回复
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                    • 马萨伊尔马 离线
                      马萨伊尔马 离线
                      马萨伊尔
                      在 中回复了 机杼 最后由 编辑
                      #11

                      @机杼 玩起来大概怎么样?@linonetwo

                      机杼机 1 条回复 最后回复
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                      • 机杼机 离线
                        机杼机 离线
                        机杼
                        在 中回复了 马萨伊尔 最后由 编辑
                        #12

                        @马萨伊尔 我没有玩。我也没有玩过策略类游戏,就是单纯感觉策略类游戏跟我们研究的笔记软件有相似之处。

                        1 条回复 最后回复
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                        • linonetwoL 离线
                          linonetwoL 离线
                          linonetwo
                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          目前打卡赢金币+购买商品的简易打卡 app linonetwo/ego-store-lite 已上线 CPL https://tw-cpl.netlify.app/#Plugin_202403052149077

                          可以通过子插件的方式例如 linonetwo/early-sleep-early-work 来从 CPL 安装打卡按钮和商品,实现类似「人升」、「元气打卡」的效果,而且是开源免费全平台多端同步的。

                          还加上了可视化,在卡片右上角的 … 菜单里打开。

                          图片.png

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                          • WhiteFallW 离线
                            WhiteFallW 离线
                            WhiteFall
                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            假想,想包含更多关于世界的真实的映射模型在里面,比如世界职业,世界时间,个人的一些可以量化的东西,比如血条(健康值,)

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                            • linonetwoL 离线
                              linonetwoL 离线
                              linonetwo
                              写于 最后由 编辑
                              #15

                              @WhiteFall 可以用这个插件提供的动作微件做自己的游戏,这个商店小游戏就是完全用维基文本调用动作微件写的。作为参考示例方便抄的。之后应该不会继续加更多功能了。

                              我应该会用 rust 写更正式的游戏。

                              机杼机 1 条回复 最后回复
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                              • 机杼机 离线
                                机杼机 离线
                                机杼
                                在 中回复了 linonetwo 最后由 编辑
                                #16

                                @linonetwo 期待中。

                                1 条回复 最后回复
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                                • linonetwoL linonetwo 在 中 引用了 这个主题

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