设计人生游戏化的插件讨论
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@linonetwo 在开发插件的时候,会觉得太微的条目影响了应用的形态吗?
我现在总感觉太微的条目性影响了应用的形态。看上去就像是拼接出来的,条目所构成的组件不够一体化。而且怎么搞,也不像其他真正的应用那样,具有完整性。不仅是条目过多带来的样式不统一,还有其他因素可能。
如何让开发的插件看起来更像是个完整的应用,而非某些功能的拓展,这可能是一个难点。
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@机杼 玩起来大概怎么样?@linonetwo
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目前打卡赢金币+购买商品的简易打卡 app
linonetwo/ego-store-lite已上线 CPL https://tw-cpl.netlify.app/#Plugin_202403052149077可以通过子插件的方式例如 linonetwo/early-sleep-early-work 来从 CPL 安装打卡按钮和商品,实现类似「人升」、「元气打卡」的效果,而且是开源免费全平台多端同步的。
还加上了可视化,在卡片右上角的 … 菜单里打开。

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@WhiteFall 可以用这个插件提供的动作微件做自己的游戏,这个商店小游戏就是完全用维基文本调用动作微件写的。作为参考示例方便抄的。之后应该不会继续加更多功能了。
我应该会用 rust 写更正式的游戏。
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@WhiteFall 可以用这个插件提供的动作微件做自己的游戏,这个商店小游戏就是完全用维基文本调用动作微件写的。作为参考示例方便抄的。之后应该不会继续加更多功能了。
我应该会用 rust 写更正式的游戏。
@linonetwo 期待中。
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