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设计人生游戏化的插件讨论

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  • linonetwoL 离线
    linonetwoL 离线
    linonetwo
    写于 最后由 编辑
    #4

    任务管理应该就是用 ITKG 那一套吧,拆解目前就是点「新子任务」吧。

    看目前游戏化框架的设计,插件可以让任何操作用 send message 的 Action widget 去创建新的奖励。所以或许可以让点「新子任务」按钮都有一些小奖励,鼓励拆解任务。

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  • linonetwoL 离线
    linonetwoL 离线
    linonetwo
    写于 最后由 编辑
    #5

    开始开发了,搞了个简单的在线Demo
    https://tiddly-gittly.github.io/tw-gamification

    还有国际论坛的分享 https://talk.tiddlywiki.org/t/use-game-engine-rust-wasm-in-tiddlywiki/8974

    机杼机 1 条回复 最后回复
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  • 机杼机 离线
    机杼机 离线
    机杼
    在 中回复了 linonetwo 最后由 编辑
    #6

    @linonetwo 在开发插件的时候,会觉得太微的条目影响了应用的形态吗?

    我现在总感觉太微的条目性影响了应用的形态。看上去就像是拼接出来的,条目所构成的组件不够一体化。而且怎么搞,也不像其他真正的应用那样,具有完整性。不仅是条目过多带来的样式不统一,还有其他因素可能。

    如何让开发的插件看起来更像是个完整的应用,而非某些功能的拓展,这可能是一个难点。

    linonetwoL 1 条回复 最后回复
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  • linonetwoL 离线
    linonetwoL 离线
    linonetwo
    在 中回复了 机杼 最后由 编辑
    #7

    @机杼 没有呀,我每个插件都是独立的应用,只是把知识库作为数据源而已。你看我很多应用都是单独启动一个新布局的。

    然后知识库里啥都往里存,这样各个应用可以互相打通。比如说游戏化插件,它就会使用itkg意义之塔插件,还有日历插件的数据,把他们给打通了。

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  • 机杼机 离线
    机杼机 离线
    机杼
    写于 最后由 编辑
    #8

    新布局吗?我没怎么往这个方向想。确实,如果用新布局的话,会更好一点。与默认的左右版式就不一样了。而且更自由了。就是要想一想咋设计新布局,让新手也能掌握自定义新布局就更好了。

    不过现在太微确实更像是一个数据库了。啥都往里装。

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  • linonetwoL 离线
    linonetwoL 离线
    linonetwo
    写于 最后由 编辑
    #9

    之后主要是和日历还有 itkg 联动,最近的想法是

    截屏2024-02-17 16.03.01.png

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  • 机杼机 离线
    机杼机 离线
    机杼
    写于 最后由 编辑
    #10

    看同学玩策略类游戏群星,感觉太微游戏化的话,结合策略类游戏的设计,会比较好。我不会玩策略类游戏。不知道@linonetwo 你怎么看?

    马萨伊尔马 1 条回复 最后回复
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  • 马萨伊尔马 离线
    马萨伊尔马 离线
    马萨伊尔
    在 中回复了 机杼 最后由 编辑
    #11

    @机杼 玩起来大概怎么样?@linonetwo

    机杼机 1 条回复 最后回复
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  • 机杼机 离线
    机杼机 离线
    机杼
    在 中回复了 马萨伊尔 最后由 编辑
    #12

    @马萨伊尔 我没有玩。我也没有玩过策略类游戏,就是单纯感觉策略类游戏跟我们研究的笔记软件有相似之处。

    1 条回复 最后回复
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  • linonetwoL 离线
    linonetwoL 离线
    linonetwo
    写于 最后由 编辑
    #13

    目前打卡赢金币+购买商品的简易打卡 app linonetwo/ego-store-lite 已上线 CPL https://tw-cpl.netlify.app/#Plugin_202403052149077

    可以通过子插件的方式例如 linonetwo/early-sleep-early-work 来从 CPL 安装打卡按钮和商品,实现类似「人升」、「元气打卡」的效果,而且是开源免费全平台多端同步的。

    还加上了可视化,在卡片右上角的 … 菜单里打开。

    图片.png

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  • WhiteFallW 离线
    WhiteFallW 离线
    WhiteFall
    写于 最后由 编辑
    #14

    假想,想包含更多关于世界的真实的映射模型在里面,比如世界职业,世界时间,个人的一些可以量化的东西,比如血条(健康值,)

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  • linonetwoL 离线
    linonetwoL 离线
    linonetwo
    写于 最后由 编辑
    #15

    @WhiteFall 可以用这个插件提供的动作微件做自己的游戏,这个商店小游戏就是完全用维基文本调用动作微件写的。作为参考示例方便抄的。之后应该不会继续加更多功能了。

    我应该会用 rust 写更正式的游戏。

    机杼机 1 条回复 最后回复
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  • 机杼机 离线
    机杼机 离线
    机杼
    在 中回复了 linonetwo 最后由 编辑
    #16

    @linonetwo 期待中。

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